rasterization
英 /ˌræstəraɪˈzeɪʃən/美 /ˌræstərəˈzeɪʃən/
n. 名词
光栅化;将矢量图形转换为像素网格的过程
基本释义
rasterization 的核心含义指将矢量图形(由数学定义的线条、曲线和多边形)转换为由像素组成的栅格图像的过程。这一过程是计算机图形学中的基础操作,决定了如何在屏幕上显示图形。其引申义较少,主要作为技术术语使用,但在广义上可指任何将连续数据离散化为网格单元的行为,例如在科学计算中将连续场量化为网格值。
词源与构词
rasterization 由名词 raster(栅格,源自拉丁语 rastrum“耙子”,指扫描线)加上动词后缀 -ize(表示“使……化”)和名词后缀 -ation(表示过程或结果)构成。构词逻辑为:raster(栅格)+ -ize(使成为)+ -ation(过程)→ 使图像成为栅格的过程。记忆时可联想“raster”为屏幕上的像素网格,“-ization”表示动态过程。
用在哪里
该词主要出现在计算机图形学、游戏开发、3D渲染等技术领域。在学术论文和技術文档中,它指代具体的算法或渲染步骤。在商务邮件中,可能出现在技术讨论或产品描述中。日常口语中极少使用,除非在技术爱好者之间。新闻报道中可能出现在科技类报道中,但通常伴随解释。法律文本中几乎不出现,除非涉及专利描述。文学作品中罕见。
语法提示
rasterization 是不可数名词,通常不带冠词(如“the process of rasterization”)。它没有复数形式(rasterizations 极少使用,除非指多种光栅化方法)。常见句型包括“Rasterization is performed by the GPU.”和“The rasterization of vector data can lead to aliasing.”。易错点:勿与 rasterize(动词)混淆;注意拼写中只有一个“s”和两个“z”(美式)或“s”(英式)。
同义词区别
与 rasterization 相近的词有 rendering(渲染)和 scan conversion(扫描转换)。rendering 更广泛,涵盖从模型生成图像的全过程,而 rasterization 是其中一种特定技术。scan conversion 特指将图形基元转换为像素,与 rasterization 常互换,但 rasterization 更强调栅格化过程。在3D图形中,rasterization 常与 ray tracing(光线追踪)对比,前者速度快但效果较简单。
易错提醒
rasterization 是技术术语,语域较高,适用于专业语境。它无褒贬色彩,为中性词。常见误用包括将其与 rendering 混为一谈,或错误拼写为 rasterisation(英式拼写为 rasterisation,但美式拼写更常见)。在非技术语境中使用可能造成理解困难,建议解释或改用更通俗的表达。
固定搭配
- rasterization process
- hardware rasterization
- software rasterization
- rasterization algorithm
- rasterization stage
- perform rasterization
- rasterization pipeline
实用例句
The GPU performs rasterization to convert 3D models into pixels on the screen.
Real-time rendering often relies on rasterization for its speed.
The rasterization process can introduce aliasing artifacts if not properly anti-aliased.
In his research, he compared rasterization and ray tracing for architectural visualization.
The patent describes a novel method for efficient rasterization of vector graphics.